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    <title>Kangaroonote</title>
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    <title>サイトのアクセスを上げるには</title>
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    <published>2009-06-30T13:46:14Z</published>
    <updated>2009-06-30T14:30:49Z</updated>

    <summary>結局アクセスを上げるには、サイトの存在自体を知ってもらわないとはなしにならない。...</summary>
    <author>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://vosegus.org/blog/">
        <![CDATA[<p>結局アクセスを上げるには、サイトの存在自体を知ってもらわないとはなしにならない。</p>
<p>サイトを知ってもらうには広告するしかない。広告する以上一度により多くの人にみてもらわないといけないので、ある程度の人数を一度に確保できるTVや新聞、雑誌などのマス媒体、あるいは大手Wecサイト、有名ブログ、とかでやるしかない。もしくはターゲットのセグメントが明確な場合には検索連動型なんかも役にたつ。</p>
<p>ところが、多くの場合、広告費はあまりない。</p>
<p>そこでSEOなんて流行ったりもしたけれど、実際どうなんだろうね、SEOは果たしてほんとうに効果があるのか、いや、もちろん上位表示されればクリック率も当然高くはなるのだけれど、キーワードの日あたりの検索数なんかを出して、そこからまたクリック率を予測して、じゃあいったいSEOにいくらまでならかけられるのか、なんてことを考えた場合、検索連動型広告の方が安くあがるような気がする。</p>
<p>まあ無料でSEOやれ、みたいなはなしもまれにあるけれど、そんなんでやるSEOなんて、結局クライアントも制作サイドも本気にはなれないので、旨いとこだけもってこうなんて気持ちで適当にやって、それでプロのSEO屋が負けるなんてことはどうにもありえない。だいたいそういうのはコンテンツも洗練されていない場合が多い。</p>
<p>金がなくてアクセスを伸ばすには、来訪したユーザーが別のユーザーをひっぱてきてくれるか、再来訪してもらうか、ということになる。</p>
<p>いわゆるバイラルとRSSがその代表で、ブログなんかにおもしろいものをはっつけて、無料で広告してもらうとか、おもしろコンテンツを用意して、そいつを定期的に更新することで、定期的な来訪を促すとか。</p>
<p>ただどちらにせよ、母数が少なければあまり意味はない。</p>
<p>まあ初期投資はなにをするにせよ必要で、それすらできないというのであれば、細々とやっていくしかない。</p>
<p>もちろん、ものをいうのはコンテンツで、どんな豪華な広告を打っても、どんな美麗なスキンをつけても、どんな高い技術をつかっても、コンテンツがユーザーにとって価値がなければ、金をドブに捨てているのと変わりはない。</p>
<p>そしてユーザーのニーズを一番知っているのは、通りすがりのWeb屋でもプランナーでもなく、実際にリアルなお客と触れ合っている営業マンや店舗の人間だといわれる。</p>
<p class="book"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4839924120?ie=UTF8&tag=yagatekanashi-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4839924120"><img src="/blog/img/amz_wms.png" alt="Webプロフェッショナルのための黄金則 Webマーケティング/広告戦略のセオリーイメージ"/><span>
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<q>インターネットは、広報媒体であり、広告媒体であり、かつ物販を行う店舗にもなるという多面的な性質を持っています。本書ではそれを反映し、 SEO/SEMから、ソーシャルメディアやブログ、ポッドキャスティング、ネットラジオ、Web会議、メールマガジン、コミュニティのビジネス活用術、さらにアフィリエイトやPPC広告、コンテクスト(文脈)広告、ショッピングモールなど、幅広いテーマを取り上げています。・インターネットに関する技術論ではなく、あくまでビジネス視点から活用法を解説しています。 </q><span class="price">&yen; 2,100</span></span></a></p>]]>
        
    </content>
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    <title>Learning AS3 その2 - モザイクの色をマウスオーバーで変える</title>
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    <published>2009-06-29T16:08:11Z</published>
    <updated>2009-06-29T16:22:19Z</updated>

    <summary>なんか思いついたんでつくってみた。 MovieClipのxとyを設定してなくて、...</summary>
    <author>
        <name>sakuramaru</name>
        
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        <![CDATA[<p>なんか思いついたんでつくってみた。</p>
<p>MovieClipのxとyを設定してなくて、Event.target.xとかで延々0が返ってくるのにいろいろ考えた。MovieClipには幅も高さも設定していなかったので、drawRectの引数のみで位置が決められていたのがミソ。分かってみるとくだらない。drawRectの位置は相対なのでMovieClipに位置情報を付加すれば、0、0で無問題だった...。</p>
<p>っていうか、思ってたのと違って、別にキレイくないなって思った。</p>
<p><a href="/labs/Flash/more.html#anchor1">もっとAS3を試してみる - モザイクの色をマウスオーバーで変える</a></p>
<p class="book"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4862460496?ie=UTF8&amp;tag=yagatekanashi-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=4862460496"><img alt="ActionScript 3.0 アニメーションイメージ" src="/blog/img/amz_as3anm.png"/><span>
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    <title>結局、ホームページでは誰にでもつくれる</title>
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    <published>2009-06-27T15:50:33Z</published>
    <updated>2009-06-27T17:14:25Z</updated>

    <summary>つまり、誰にでもつくれないものは何かを考える必要があるし、Webでの情報公開はた...</summary>
    <author>
        <name>sakuramaru</name>
        
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        <category term="Webマーケティング" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://vosegus.org/blog/">
        <![CDATA[<p>つまり、誰にでもつくれないものは何かを考える必要があるし、Webでの情報公開はただなんとなく行っても無意味で、コンテンツとは何か、を明確に定義できないのであれば、それは誰にでもつくれるものになってしまう。</p>
<p>実際、ちょっとパソコンが触れて、簡単な画像処理ができる。というレベルで、ホームページはつくれる。</p>
<p>もともと、そのように誰でも自由に情報が公開できる、という目的で考えられたもので、再現性の高いWYSWYGのついたオーサリングツールが、数万円で手に入るのだから、何もン十万円もだして、ホームページ屋に発注する意味があるのか? と、もし自分が経営者で、ホームページをつくろうと考えた場合、答えはNOだと思う。</p>
<p>構成やナビゲーション設計といっても、ページ数が少なければ、特に高度な専門知識がなくてもそれっぽいものをつくれる。</p>
<p>ショッピングサイトなどのWebアプリーケションも独自に開発するよりは楽天などを使った方が集客コストを押さえることができ、また初期投資も独自に開発するよりははるかに安くあがる。</p>
<p>メールフォーム程度ならWebにいくらでも転がっているし、新着情報はブログで事足りる。</p>
<p>そしてぼくらは食いっぱぐれる。</p>
<p>何を言ったところで、つくって公開すればおのずと結果はでる。24時間無休の営業マンでも、ひとつも仕事をとってこれなければ、ただの穀潰しでしかない。</p>
<p>もちろん、全ての人にとって結果とは他人の所為で、制作会社は製品の魅力がないといい、運営企業は制作会社が何のマーケティング戦略も提案していない事に腹を立てる。</p>
<p>ところがどっこい、優秀な営業マンであれば公園の砂でも売ってくるし、マーケティング戦略の提案まで望むのなら最低でも1千万くらいの予算と半年以上の開発期間を用意してこいよっていうはなしになる。</p>
<p>計画性のない計画は失敗する。半年の開発期間を用意しても、実働が最後の1月では、意味が無い。プロジェクトマネージャーといっても、マネジメントの概念からして理解できておらず、ただ肩書きがかっこいいからという理由で、そう名乗っているのが多勢を占める。</p>
<p>そもそも、マネジメントというのは不可能タスクだと思う。</p>
<p>それでも、マネジメントに近いことを行うために、文書による定義、定義に基づく実装、スケジュール管理、といったプロセスを重視すべきだと思うけれど、本来は目的とプロセスを明確にし、プロジェクトの遅延や、中だるみ、「いやー俺って今なにつくってんだっけ?」状態を回避、もしくは最小限に抑えるために行うはずの文書化が、文書化自体が仕事になり、目的を見失ってしまい、ひとりでシコシコ文書化しているというわけのわからない状態が生まれるやもしれない。</p>
<p>別に文書が誰にも読まれなくてもかまやしないけど、何が、どうして文書化されているのかをステークホルダーが理解できていないのであれば、文書化自体が時間の無駄になってしまう。</p>
<p>じゃあ、例えば企業サイトの場合、「会社の事を知ってもらう」というのは、Webを使う理由にはならない。じゃあなんで会社の事を知ってもらう必要があるのか、そいで、何でそのためにWebを使うのか、Webじゃなくてもいいんじゃね。とか。っていうか知ってもらってどうすんのよ。あんた、有名になりたいの?　なんで? 有名なほうがいいじゃん。って、じゃあ芸能人にでもなれば。</p>
<p>みたいな。</p>
<p>知ってもらうのに、何でWebよ。Webで知ってもらってそっからどうしたいのよ。そのためには何が必要よ。技術的に、環境的に、ってこっからがWeb屋の本領発揮です。</p>
<p>媒体特性の理解と技術的ソリューション。</p>
<p>もちろん、<q><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873112990?ie=UTF8&tag=yagatekanashi-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4873112990">世界中のプロジェクトのほとんどは失敗している</a>。</q>らしいよ。でもコケ方くらい考えとかないと、痛いのは自分だからと思う。</p>
<p>ただ、アートでは無いので独創的で存在を問う、というものをつくる必要はないと思う。</p>
<p>プロじゃないとつくれないものってなによ? っていうそれを考えてみる。</p>]]>
        
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    <title>Learning AS3 ドラッグする方向を制限する 衝突したオブジェクトを押し動かす</title>
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    <published>2009-06-26T16:37:50Z</published>
    <updated>2009-06-26T16:49:44Z</updated>

    <summary>みかんジュースが1箱送られてきて、最近みかんジュースばかり飲んでいます。 衝突判...</summary>
    <author>
        <name>sakuramaru</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://vosegus.org/blog/">
        <![CDATA[<p>みかんジュースが1箱送られてきて、最近みかんジュースばかり飲んでいます。</p>
<p>衝突判定とドラッグのテストです。マウスイベントの情報をエンターフレームイベントに受け渡すのを思いつくのにちょっと時間がかかりました。</p>

<p><a href="/labs/Flash/more.html#anchor0">もっとAS3を試してみる -ドラッグする方向を制限する 衝突したオブジェクトを押し動かす</a></p>

<p class="book"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4862460496?ie=UTF8&tag=yagatekanashi-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4862460496"><img src="/blog/img/amz_as3anm.png" alt="ActionScript 3.0 アニメーションイメージ"/><span>
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<q>アニメーション表現や3D表現をスクリプトで制御したいと思っている人は絶対に読んでおくべき1冊だと思います。この本は、『完全なソースコードはサンプルライブラリで』的な、技術本によくあるコードの断片のみの抜粋掲載ではなく、紙面だけで完結するActionScript3ソースが掲載されていて、本の分厚さと値段を補っても余りある程の知識と経験を身につけさせてくれました。</q><span class="price">¥ 3,570</span></span></a></p>]]>
        
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    <title>バナーの樹</title>
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    <published>2009-06-23T17:28:21Z</published>
    <updated>2009-06-23T17:34:17Z</updated>

    <summary>知床財団と Mozilla Japan によるコラボレーションサイト「Disco...</summary>
    <author>
        <name>sakuramaru</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://vosegus.org/blog/">
        <![CDATA[<p>知床財団と Mozilla Japan によるコラボレーションサイト「Discover Shiretoko」のキャンペーンで、アクセス数によって樹が育つそうです。</p>
<p>2009年8月31日（月） 終了予定。</p>
<p>バナーは<a href="/blog/">ブログのトップ</a>に設置しました。</p>
<p>クリックプリーズ。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>Hello AS3.0 その9 - PHPにPOSTしてみる</title>
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    <published>2009-06-21T13:20:45Z</published>
    <updated>2009-06-21T13:30:38Z</updated>

    <summary>スイカがあったので食べました。夏ですね... PHPのデータを受け取る際は、ne...</summary>
    <author>
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    <category term="actionscript3" label="ActionScript3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p>スイカがあったので食べました。夏ですね...</p>
<p>PHPのデータを受け取る際は、new URLVariables()が必須みたいです。</p>
<p><a href="/labs/Flash/learning.html#anchor6">AS3を試してみる - PHPにPOSTしてみる</a></p>
<p class="book"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4839927243?ie=UTF8&amp;tag=yagatekanashi-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=4839927243"><img src="/blog/img/amz_as3q.png" alt="ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンスイメージ"/><span>
<strong>やりたいことが目的別にすぐ探せる</strong>
<q>難しいと敬遠されがちであったActionScript 3.0(AS3)のAPIを項目別にまとめ直し、必要な情報だけを的確に探せるよう構成しました。Flash APIの大部分をカバーし、またWeb制作で求められるさまざまなポイントを押さえています。すべての項目に機能の解説とサンプルコードを掲載していますので、辞書としてだけでなくAS3の入門にも大いに役立つ内容になっています。</q><span class="price">&yen; 3,570</span></span></a></p>]]>
        
    </content>
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    <title>CS4買った</title>
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    <published>2009-06-21T09:37:26Z</published>
    <updated>2009-06-21T09:48:37Z</updated>

    <summary>今ならアップグレード版が安い! という口車に乗ってCS4買いました。 2009年...</summary>
    <author>
        <name>sakuramaru</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://vosegus.org/blog/">
        <![CDATA[<p>今ならアップグレード版が安い! という口車に乗って<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001JJCKEK?ie=UTF8&tag=yagatekanashi-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=B001JJCKEK">CS4</a>買いました。</p>
<p>2009年6月30日までなんか安いらしいです。</p>
<p>まあ、5万だったので、予算の範囲内でした。</p>
<p><img src="/blog/img/cs4.png" alt="CS4パッケージ写真" /></p>
<p>結局体験版のFlashはほんとにさわりくらいしかできなかったので、長く遊べる暇つぶしのおもちゃが5万で買えたっていうのは、安いかな、なんて思いつつ。</p>
<p>あと、ポイントで扇風機も買った。</p>
]]>
        
    </content>
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    <title>ごめっ、スペル間違ってた XHTML CSS ガイドライン Beta ver0.6.1</title>
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    <published>2009-06-19T13:54:10Z</published>
    <updated>2009-06-19T14:05:40Z</updated>

    <summary>うれしいことにご連絡をいただきました。 XHTML CSS ガイドラインのリード...</summary>
    <author>
        <name>sakuramaru</name>
        
    </author>
    
        <category term="HTML" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="guideline" label="Guideline" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://vosegus.org/blog/">
        <![CDATA[<p>うれしいことにご連絡をいただきました。</p>
<p>XHTML CSS ガイドラインのリード文のclass名 readのスペルが間違っていて、正しくは leadでした。</p>
<p><a href="/guideline//id_class.html">XHTML CSS ガイドライン id/classの命名規則</a></p>]]>
        
    </content>
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    <title>Hello AS3.0 その8 - マスクを使ってアニメーション</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://vosegus.org/blog/2009/06/hello-as30mask.html?utm_source=kangaroo&amp;utm_medium=rss" />
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    <published>2009-06-15T16:53:17Z</published>
    <updated>2009-06-15T17:01:17Z</updated>

    <summary>最初ドラッグで動くようにしようとしてみたけど、マスクになったオブジェクトはMou...</summary>
    <author>
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    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://vosegus.org/blog/">
        <![CDATA[<p>最初ドラッグで動くようにしようとしてみたけど、マスクになったオブジェクトはMouseEventを取得できないようなので、断念。</p>
<p>なんか方法はあるのだろうけど、分からんかった。</p>
<p>体験版の期限まで、残り7日。最近忙しくてあんま触れない。</p>
<p><a href="/labs/Flash/animation.html#anchor2">AS3のアニメーションを試してみる - マスクを使ってアニメーション</a></p>
<p class="book"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/484436040X?ie=UTF8&amp;tag=yagatekanashi-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=484436040X"><img src="/blog/img/amz_as3pro.png" alt="プロとして恥ずかしくないActionScript 3.0の大原則イメージ"/><span>
<strong>プロとして恥ずかしくないActionScript 3.0の大原則</strong>
<q>華やかなWebコンテンツの制作に必須のツールであるFlashとActionScript 3.0。その可能性を最大限に引き出そうと思うのであれば、基本を正しく理解しておく必要があります。本書は「プロ」として身につけておきたい ActionScript 3.0の知識とテクニックを網羅した総合解説書です。ActionScriptを学ぶうえで最初のハードルになる「オブジェクト指向」の考え方、変数・クラスの使い方といったプログラミングの基礎はもちろん、ナビゲーションメニューやゲームなどのActionScriptがもっとも得意とするインタラクティブなコンテンツづくりまで、ActionScriptの全体像をわかりやすく紹介しています。</q><span class="price">&yen; 1,890</span></span></a></p>]]>
        
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    <title>Hello AS3.0 その7 - Tweenクラスを使ってみる</title>
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    <published>2009-06-09T14:14:14Z</published>
    <updated>2009-06-09T16:03:56Z</updated>

    <summary>前に言ってたフェードする関数です。 アルファだけでなくいろんなプロパティがイジれ...</summary>
    <author>
        <name>sakuramaru</name>
        
    </author>
    
        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://vosegus.org/blog/">
        <![CDATA[<p><a href="/blog/2009/05/hello-as30-2--.html">前に言ってた</a>フェードする関数です。</p>
<p>アルファだけでなくいろんなプロパティがイジれるので、何個かやってみました。</p>
<p>こんなんすると、Flashらしくなってきました。</p>
<p>体験版の期限まで、残り14日。</p>
<p>あとSafari4が正式公開されました。CSS Animation、HTML5実務の日も近し。</p>
<p><a href="/labs/Flash/animation.html#anchor1">AS3のアニメーションを試してみる - Tweenクラスを使ってみる</a></p>
<p><a href="http://www.apple.com/jp/safari/">Safari 4の登場です。世界最高速のウェブブラウザの画期的な新機能をご覧ください。</a></p>
<p class="book"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873113717?ie=UTF8&amp;tag=yagatekanashi-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=4873113717"><img alt="初めてのActionScript 3.0イメージ" src="/blog/img/amz_lrnAS3.png"/><span><strong>初めてのActionScript 3.0</strong><q>ActionScript 3.0について学び直したいと思う初心者プログラマーはもとより、ActionScript 3.0はまったく初めてというFlashのデザイナーや開発者向けに書かれた入門書です。初級者にも扱いやすいタイムラインで実行できるコード例を示しながら、プログラミングに必要な基礎を解説していくので、確かめながら理解を深めていくことができます。オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、 ActionScript 3.0プログラミングにとってとても重要な概念ですが、OOPについては、各章の進行に合わせて少しずつ学んでいくよう構成されているので、プログラミング初級者でも無理なく習得することができます。必要な基礎をていねいに解説するActionScript 3.0入門書の決定版です。</q><span class="price">&yen; 3,570</span></span></a></p>]]>
        
    </content>
</entry>

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    <title>とりあえずFlexとか入れてみた</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://vosegus.org/blog/2009/06/flex.html?utm_source=kangaroo&amp;utm_medium=rss" />
    <id>tag:vosegus.org,2009:/blog//1.250</id>

    <published>2009-06-08T14:44:18Z</published>
    <updated>2009-06-08T15:12:11Z</updated>

    <summary>結局8万でFlash買っても回収するめどはないんで、AS3が使えるというFlex...</summary>
    <author>
        <name>sakuramaru</name>
        
    </author>
    
        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="adobe" label="Adobe" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://vosegus.org/blog/">
        <![CDATA[<p>結局8万でFlash買っても回収するめどはないんで、AS3が使えるというFlexをインストールしてみた。</p>
<p>コンパイルがコマンドラインになるのでチトメンドウだけれど、あとデバッグとか、まあAIRもつくれるらしいし、そのへんはおいおいやってけばいいやと。なんかあるじゃろうし。</p>
<p>しかし、最近ホームページなんてとっとなくなればいいのにって思う。</p>
<p>ネットワークとそこに繋げるデバイスとがあって、ネットワーク上ではリソースが公開されていて、ユーザーはそこにアクセスする。まあホームページも同じなんだけど、基本的な考え方が違う。</p>
<p>説明するのがあれだけど、リソースとしてのWebはホームページという形にはならないと思う。</p>
<p>なので結局今進んでる方向からいってホームページをつくるスキルはもうあまりもたない。はやく次へシフトする足がかりをつくらないといけないっぽい。別にそれがAIRというのではなくて、ただ、今の形のブラウザとホームページという概念はなるべくはやく捨て去って、もっと別のあり方を考える必要があるっぽと。</p>
<p class="book"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4798118389?ie=UTF8&tag=yagatekanashi-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4798118389"><img alt="Flex 3 ビギナーズガイドイメージ" src="/blog/img/amz_flex3.png"/><span>
<strong>Flex 3 ビギナーズガイド</strong>
<q>どこからはじめればいいのかわからない人にもお勧めしたいFlex3入門書の決定版。Flex3とEclipseを使い、イケてるサイトの構築方法を学びながら、Webテクノロジーも吸収。</q><span class="price">&yen; 3,360</span></span></a></p>
]]>
        
    </content>
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    <title>Hello AS3.0 その6 - 加速するアニメーション</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://vosegus.org/blog/2009/06/hello-as3animation.html?utm_source=kangaroo&amp;utm_medium=rss" />
    <id>tag:vosegus.org,2009:/blog//1.249</id>

    <published>2009-06-07T09:55:48Z</published>
    <updated>2009-06-07T13:13:03Z</updated>

    <summary>x軸の移動にわたす変数をインクリメントとデクリメントするだけの処理です。 とりあ...</summary>
    <author>
        <name>sakuramaru</name>
        
    </author>
    
        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="actionscript3" label="ActionScript3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://vosegus.org/blog/">
        <![CDATA[<p>x軸の移動にわたす変数をインクリメントとデクリメントするだけの処理です。</p>
<p>とりあえずベクターの描画とかもしてみた。</p>
<p>体験版の期限まで、残り16日。</p>
<p>そろそろ本気でFlashだけ買おうかと思い始めてきた。高いけど、DWもFWも別にいらんし。</p>
<p><a href="http://vosegus.org/labs/Flash/animation.html">AS3のアニメーションを試してみる - 加速するアニメーション</a></p>
<p class="book"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4839927243?ie=UTF8&tag=yagatekanashi-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4839927243"><img alt="ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンスイメージ" src="/blog/img/amz_as3q.png"/><span>
<strong>やりたいことが目的別にすぐ探せる</strong>
<q>難しいと敬遠されがちであったActionScript 3.0(AS3)のAPIを項目別にまとめ直し、必要な情報だけを的確に探せるよう構成しました。Flash APIの大部分をカバーし、またWeb制作で求められるさまざまなポイントを押さえています。すべての項目に機能の解説とサンプルコードを掲載していますので、辞書としてだけでなくAS3の入門にも大いに役立つ内容になっています。</q><span class="price">&yen; 3,570</span></span></a></p>]]>
        
    </content>
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    <title>Hello AS3.0 その5 - JavaScriptを呼び出す 変数を渡す</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://vosegus.org/blog/2009/06/hello-as30-5-javascript.html?utm_source=kangaroo&amp;utm_medium=rss" />
    <id>tag:vosegus.org,2009:/blog//1.248</id>

    <published>2009-05-31T15:16:08Z</published>
    <updated>2009-06-01T15:29:27Z</updated>

    <summary>変数の受け渡しはutf-8がデフォルトなので、その他の文字コードではURIエンコ...</summary>
    <author>
        <name>sakuramaru</name>
        
    </author>
    
        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="actionscript3" label="ActionScript3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="javascript" label="JavaScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://vosegus.org/blog/">
        <![CDATA[<p>変数の受け渡しはutf-8がデフォルトなので、その他の文字コードではURIエンコードが必要らしい。</p>
<p>今回は必要なかったのでそのまま。</p>
<dl>
<dt>objectタグには</dt>
<dd><code>&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;variable=変数&quot;&gt;</code></dd>
<dt>embedタグには</dt>
<dd><code>FlashVars=&quot;variable=変数&quot;</code></dd>
</dl>
<p>体験版の期限まで、残り22日。</p>
<p><a href="http://vosegus.org/labs/Flash/learning.html#anchor5">AS3を試してみる - JavaScriptを呼び出す 変数を渡す</a></p>
<p class="book"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4839927243?ie=UTF8&tag=yagatekanashi-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4839927243"><img alt="ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンスイメージ" src="/blog/img/amz_as3q.png"/><span>
<strong>やりたいことが目的別にすぐ探せる</strong>
<q>難しいと敬遠されがちであったActionScript 3.0(AS3)のAPIを項目別にまとめ直し、必要な情報だけを的確に探せるよう構成しました。Flash APIの大部分をカバーし、またWeb制作で求められるさまざまなポイントを押さえています。すべての項目に機能の解説とサンプルコードを掲載していますので、辞書としてだけでなくAS3の入門にも大いに役立つ内容になっています。</q><span class="price">&yen; 3,570</span></span></a></p>]]>
        
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    <title>視覚的構造設計としてのWebサイトのホームデザイン</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://vosegus.org/blog/2009/05/web-4.html?utm_source=kangaroo&amp;utm_medium=rss" />
    <id>tag:vosegus.org,2009:/blog//1.247</id>

    <published>2009-05-31T11:40:40Z</published>
    <updated>2009-05-31T13:24:09Z</updated>

    <summary>どうも、ホームの役割の定義というのが、曖昧で、ただスキンの基礎を制作するためにだ...</summary>
    <author>
        <name>sakuramaru</name>
        
    </author>
    
        <category term="デザイン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://vosegus.org/blog/">
        <![CDATA[<p>どうも、ホームの役割の定義というのが、曖昧で、ただスキンの基礎を制作するためにだけあるのなら、もっと事前に定義するべきことを端折った流れをつくってしまうので、いっそ<a href="/blog/2009/02/post-50.html">ホームは要らない</a>なんてことも思ったり。</p>
<p>ある意味、サイトの重心のような役割や、デファクトの構成として、あること自体がその意味なのかもしれないとも、もしくは企業名などで検索した場合にはその入り口として、リアルでのドアとしての役割を果たすものかもとも思ったり。</p>
<p>思うに、なぜホームをつくるのか、という問いに対して応えられないなら、別にホームをつくる必要はない。</p>
<p>先日、あるクライアントに、ホームの絵を見せた時に「表紙ができたようなものだね」といわれて、どうにも、ああ、そうか、と思った。</p>
<p>元来の意味は、やはり索引にあるのだろうけれど、現在の一般的なWebサイトで、ホームが索引の役割を果たしているとも思えない。</p>
<p>新着情報があって、あとは絵がはってあるだけ、といったひどい構成のホームはよくあるにしても。それはたぶん、初期のWebサイトの情報量や構造からいえば、用をなしていたもの考えられるし、誤解をまねかないラベルづけと、浅い構造しかもたないのであれば、あってもなくてもいいものとして、あったほうがいいという結論になる。</p>
<p>索引という意味づけなら、サイトマップのような形で、ただリスト化されたハイパーリンクが並んでいるだけも事足りるわけで、学術系のサイトではそういたものも実際あるし、それは役割が明確になっているという意味では、なんとなくつくられたホームよりは、デザインとして成立しているように思う。</p>
<p>ただ、一般のWebサイトで、そういったリスト構造は、分け方としての工夫がまるでなく、理解の促進には役たたない。</p>
<p>じゃあ一般のWebサイトでのホームを意味とは何だろうか。というのを考えた場合、以下のうなものがあげられる。</p>
<ul>
<li>セグメントとシナリオに基づくナビゲーションシステム（法人のお客様、個人のお客様など）</li>
<li>サイトの情報構造を視覚的（マークアップを含むという意味での[的]）に表現した構造俯瞰としてのインフォメーショングラフィックス</li>
<li>検索システムなどを使う際のスタートページ</li>
<li>広告（絵がウワーってでて、SKIPボタンを探すやつ）</li>
</ul>
<p>まあ最後のやつは別にいいとして、ホームって案外深いな、なんてふと思って。</p>
<p>あとそのサイトの保有者が何をやっているのかを一目でつたえるとかいうのもある。けどそれはグラフィックデザインのはなしじゃね。というかそれ&quot;だけ&quot;なら、テレビ広告とか新聞広告とかのほうが良いように思う。</p>
<p class="book"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873114101?ie=UTF8&amp;tag=yagatekanashi-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=4873114101"><img src="/blog/img/amz_dnav.png" alt="デザイニング・ウェブナビゲーションイメージ"/><span>
<strong>デザイニング・ウェブナビゲーション - 最適なユーザーエクスペリエンスの設計</strong>
<q>使いやすいウェブサイトの構築において、根幹をなすテーマであるナビゲーションのデザインについて、理論から実践まで、豊富な実例と共に解説しています。ナビゲーションデザインの原理やプロセスについてわかりやすく解説し、問題解決を導くための体系的な知識を得ることができる本書は、デザイナー、ディレクター、エンジニア、プロデューサーといったウェブサイト開発にかかわるすべての人にとって必読の一冊です。 </q><span class="price">&yen; 4,200</span></span></a></p>]]>
        
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    <title>Hello AS3.0 その4 - 外部XMLファイルを読み込んでみる</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://vosegus.org/blog/2009/05/hello-as30-4---xml.html?utm_source=kangaroo&amp;utm_medium=rss" />
    <id>tag:vosegus.org,2009:/blog//1.246</id>

    <published>2009-05-30T13:42:26Z</published>
    <updated>2009-05-30T13:56:32Z</updated>

    <summary>どうもRSSフェードを取得しようとしたのが間違のもとだったらしく、手間どった。 ...</summary>
    <author>
        <name>sakuramaru</name>
        
    </author>
    
        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="actionscript3" label="ActionScript3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="xml" label="XML" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://vosegus.org/blog/">
        <![CDATA[<p>どうもRSSフェードを取得しようとしたのが間違のもとだったらしく、手間どった。</p>
<p>RSSには名前空間がちゃんとあるので、ASのほうにも名前空間を設定しないとうまくいかへんようになったらしい。ありがとう<a href="http://moringo.moo.jp/wordpress/?p=6"　rev="vote-for">moriBlog</a>さん。</p>
<p>さすがAS3です。前は非整形式なXMLでも読んでたのに。</p>
<p>あとなんかノード取得のインターフェースが驚くほど楽になってる。</p>
<p>体験版の期限まで、残り24日。</p>
<p><a href="http://vosegus.org/labs/Flash/learning.html#anchor4">AS3を試してみる - 外部XMLファイルを読み込む</a></p>

<p class="book"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873113717?ie=UTF8&amp;tag=yagatekanashi-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=4873113717"><img src="/blog/img/amz_lrnAS3.png" alt="初めてのActionScript 3.0イメージ"/><span><strong>初めてのActionScript 3.0</strong><q>ActionScript 3.0について学び直したいと思う初心者プログラマーはもとより、ActionScript 3.0はまったく初めてというFlashのデザイナーや開発者向けに書かれた入門書です。初級者にも扱いやすいタイムラインで実行できるコード例を示しながら、プログラミングに必要な基礎を解説していくので、確かめながら理解を深めていくことができます。オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、 ActionScript 3.0プログラミングにとってとても重要な概念ですが、OOPについては、各章の進行に合わせて少しずつ学んでいくよう構成されているので、プログラミング初級者でも無理なく習得することができます。必要な基礎をていねいに解説するActionScript 3.0入門書の決定版です。</q><span class="price">&yen; 3,570</span></span></a></p>]]>
        
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